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国产游戏界最大笑话,号称1:1模拟太阳系,结果上线后让玩家玩沙子

国产游戏界最大笑话,号称1:1模拟太阳系,结果上线后让玩家玩沙子




东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。


今天我们来哔哔一下画饼游戏。


前不久,《星际公民》被曝因管理不善,


即将烧光所有众筹资金↓↓






这个史诗级项目最早公布于2012年,


制作人声称要做出史上最牛X的太空游戏——


可以简单理解为太空版《GTA》,而且比《GTA》更复杂!


除了会有上百个星系和各种战舰飞船之外,


还有各种外星种族,甚至创造了外星语言↓↓






每个玩家不仅可以在宇宙中自由探索,


所作作为还可能会影响整个宇宙的发展。






庞大的世界观和新奇的脑洞,让《星际公民》快速圈粉,


所以当游戏一开众筹,就有大批玩家排队送钱,


截止到今年年初,游戏就已经筹得约15亿人民币!


创下了有史以来游戏众筹的最高纪录↓↓






可万万没想到,无数玩家送出的15亿,


只做出了一个又空又大的饼!——


按照制作人的承诺,游戏在5年前就该推出,


可如今已经开发了8年,钱都快烧没了!


但实际开发进度居然还不到1%!






无数砸钱支持的玩家纷纷表示:


这游戏特么该不会就是个非法集资的骗局吧!?






但实话实说,过去几年来,它并不是什么都没干——


在全世界设了5个办公室,不断扩大开发规模,


也一直在更新游戏内容↓↓






但估计开发商自己都很无奈:它画的饼实在太大了!


要打造的不只是一个游戏,而是一整个庞大宇宙。


想想看就知道,光是雕琢每个星球就得花多少工夫,


更别说还有其它更复杂的设定!






“画饼公民”到底能不能被做出来,还有待考察。


但市面上画饼的,可不止是这一款游戏,


相反,“画饼”已成为很多厂商的一种常规操作——


游戏八字还没一撇,就到各种展会上露脸,


给个计划,丢几张图片,再搞个众筹,


什么都做了,就是死活不说啥时候出↓↓






结果就是,画饼年年有,跳票十有八九!


就比如在2015年的索尼E3发布会上,


SE宣布《最终幻想7》将在PS4上高清重制,


现场玩家一听,简直是集体高潮↓↓






要知道,在许多人心中,FF7堪称神作,


累积销量接近1000万套!比如今的FF15还多!


重制计划一公布,迅速攻陷各大游戏媒体的头条,


SE股价更是一路蹭蹭上涨,达到了当年的最高点!






然鹅,一波激动之后……就没有然后了!


SE口口声声说着:马上就做。


但过了足足两年,SE还在招聘“烙饼师傅”↓↓






4年之后的9102年,PS5都快发布了,


而关于FF7重制版,玩家能看到的,


还是只有官方时不时发出的几张截图。






再比如,小岛秀夫的《死亡搁浅》。


自从2016年发布首部预告之后,


时间都过去三年了,游戏还没做完。






这边玩家都快急死了,再看看咱们的小岛监督,


整天不是吃大餐,就是见名人,看电影......


这不,前几天还在网上安利了一波《流浪地球》↓↓






日子过得那叫一个滋润,仿佛是个虚假制作人↓↓






不过其实,SE和小岛秀夫还算是有良心的!


因为起码他们还懂得“抽空”发发截图。


而有些厂商的饼,画着画着,


就被丢进了垃圾桶,连出锅的机会都没有。






比如,微软和白金工作室合作的《龙鳞化身》,


计划本是Xbox One上的独占动作游戏。


那两年里,巨硬带着它在各大展会上露脸刷存在。


加上有《鬼泣5》制作人神谷英树坐镇,


这游戏一度成为最受关注的游戏之一↓↓






然鹅,就在大家满心期待,


以为很快就能玩上一款质量极佳的动作游戏时,


微软却突然宣布砍掉游戏,


就连开发工作室都一并解散了,而且理由都不给一个。






饼没做出来也不是最坑的,最坑的是——


而是那些事前把饼吹得天花乱坠,吊足胃口,


玩家千等万等,最后端出来一看:这TM是个啥?






还记得那个国产游戏界头号画饼大师《幻》吗?


号称是国产第一款3D沙盒游戏,1:1真实模拟太阳系,


拥有最牛X的建造系统,玩家想建啥就能建啥!


总的来哔,就是饼怎么大怎么画。






官方精美预告一出,


无数国内玩家都高潮了:国产游戏要崛起!


但是,当游戏上线之后,玩家都傻眼了:


明明说好的太阳系,结果场景要么是这样↓↓






要么是这样↓↓






光秃秃的沙漠,连个灌木丛都没有!


你这是模拟太阳系?还是模拟撒哈拉沙漠?


不是有沙子,就是沙盒游戏,OK?


游戏玩法更令人无语,基本只有刷刷刷不说,


肝到最后,居然连个结局都没有。






正所谓希望越大,失望也就越大!


花了足足三年,结果就交出这么个辣鸡!


于是游戏一上线,就接收到无数差评↓↓






更可气的是,被玩家批评之后,


制作人不但不想办法改进游戏,


还一个反手,就把锅扣到了玩家头上↓↓






恕哔哔君直言,害死游戏的不是别人,


而是你的牛皮,你的没实力。


如果这就是国产游戏的希望,那还不如没有希望。






幸运的是,如今许多厂商都意识到——


盲目画饼并不靠谱!


前不久,EA的CEO刚在自家财报发布会上,


公开表示:画大饼的销售模式不管用了↓↓






画饼确实可以调动玩家一时的胃口,


但也无形中拔高了大家对游戏的期待!


原本一款满分只能有100分的游戏,


通过前期画饼,被玩家脑补成了120分。


然后为了想办法迎合玩家的期待,


制作团队往往要承受巨大的压力!


而且就算最后做出了个110分的游戏,还是有玩家会感到失望!






其实,在哔哔君看来,


厂商并不是不能画饼,而是先要明确到底为什么画饼。


画饼是为自己定下目标,更是对玩家的承诺。


合理画饼,并且用心做饼,


即便烤糊了,只要能吸取教训,就还能挽回。






之前被称为steam最烂的《无人深空》就是最好的例子。


尽管刚上线时,游戏和宣传相差甚远,


但经过厂商的不断改进,饼越来越香↓↓






而对于那种不想好好做游戏,


画个饼就想发售圈钱,欺骗玩家感情的厂商,


哔哔君只想送上一句话:麻烦有多远滚多远!


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